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인터넷이 문화에 영향을 미치는 것 다운받기 IX

  • eedyi81
  • 2020년 11월 13일
  • 2분 분량

인터넷이 문화에 영향을 미치는 것 다운받기




인터넷이 문화에 영향을 미치는 것


인터넷이 문화에 영향을 미치는 것에 대한 자료입니다. 인터넷이문화에영향을


문화의 상업성에(인터넷중) 대해서 생각을 해보면 제 생각에는 게임사이트들이 이에 해당한다고 할 수 있다. 한게임, 넷마블, 피망, 엠게임등 많은 게임 사이트들이 있다.

제가 많이 접해본 게임 사이트는 한게임인데 여기는 여러종류의 게임들을 제공하고 있다.

그 회사는 게임내의 아바타나 유료회원 가입시 혜택을 주는 것과 광고 등으로 해서 상업적인 이득을 얻고 있다. 그리고 게임내의 유저들 간에도 공공연히 아이템의 현금거래가 이루어지고 있다. 한게임 측에서도 이러한 사실을 알고 불량행위로 규정하고 있지만 특히 7포커게임같은 경우에는 100조당 15만원정도에 현금거래가 이루어지고 있는데 한달에 현금으로 이루어지는 거래가 아이템거래사이트 한곳만 봤을 때 5-6억 정도가 거래된다고 한다. 아이템거래사이트가 대다수이고, 그 외의 거래까지 포함했을 때 한 달에 100억 이상이 거래되고 있다고 짐작할 수 있다. 그리하여 이 게임 때문에 자신의 직업을 버리고 이것에 뛰어든 사람도 있다.(게임내에서 머니상 이라고 불림) 게임사측에서는 이러한 사항을 규제하려고 하지만 유저들이 빚까지 내가면서 이것에 집착을 하고 일상적인 생활을 할 수 없을 정도까지 중독이 되어서 새로운 문제로 대두 되고 있다. 저 같은 경우도 친구와 같이 아이템거래사이트를 이용해서 현금을 사이트로 보낸후 아이템(포커머니)을 건네 받아보기도 했었고, 게임상에서 머니상이라고 불리는 사람들을 통해서 그사람 통장으로 입금하고 확인후 아이템(포커머니)을 받은적이 있었다. 나도 모르게 유저들의 상업성에 대한 피해자가 됐었다고 생각한다. 지금은 하지 않고 있지만, 중독성이 강해서 쉽게 끊지 못하는 사람들이 많다. 이같이 사이트에서 조장하는 것이 아닌데도 유저들이 상업성을 위해서 이렇게 현금거래를 한다는 것에 대한 대책이 있어야 할 것이다. 정부에서 아이템 현금거래에 대한 법을 만드는등 무슨 조치가 필요하다.


문화의 대중성에 대하여 생각해보면 다음메일과 다음카페 등을 들 수 있다. 요즘에 다음에 메일을 가지고 있지 않은 사람은 거의 없을거라 생각한다. 그리고 다음 카페에 자신이 관심 있어하는 분야에 카페도 몇 개씩을 다들 가지고 있을 것이다. 그래서 대부분은 하루에도 몇 번씩 이 사이트에 접속할 것이다. 저 같은 경우는 임요환의 드랍쉽이라는 카페에도 가입을 해서 활동을 하고 있는데 그곳은 ‘스타크래프트’라는 게임의 플레이어 즉 프로게이머의 카페이다. 스타크래프트라는 게임이 게임중에서도 대중화가 되어서 나이 어린사람들은 물론이고 나이 많으신 분들도 이 게임을 많이 즐기고 있다. 방송대회 뿐 아니라 오프라인 대회도 많이 있다. 임요환은 그 게임이 만들어낸 스타이다. 카페의 회원수가 30만이 넘었다. 왠만한 연예인들의 카페보다도 훨씬 많은 수치이다. 카페에 보면 하루에도 무수히 많은 글들이 올라오고 한다. 임요환이라는 사람도 대중에게서 인정을 받고 그 사람 생활이 대중의 관심대상이 되었으며, 그 카페 또한 대중성(화)면에서 성공을 거둔 것이 아닌가 생각된다.





[문서정보]


문서분량 : 2 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : 인터넷이 문화에 영향을 미치는 것

파일이름 : 인터넷이 문화에 영향을 미치는 것.hwp

키워드 : 인터넷이,문화에,영향을,미치는,것

자료No(pk) : 16160917

 
 
 

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