top of page

K

  • eedyi81
  • 2020년 12월 29일
  • 3분 분량

팬덤문화 레포트




팬덤문화


팬덤문화



팬덤문화

`목 차`

Ⅰ. 서론


1. 주제선정 동기와 연구의 필요성

2. 팬덤문화의 정의

3. 팬덤문화의 특징

4. 팬덤문화의 장/단점

Ⅱ. 본론


1. 설문지분석

2. 인터뷰 (질문과 답변)

3. 사생팬들의 활동및 문제

Ⅲ.결론 및 개선방안

1. 결론

2. 개선방안

- 정부

- 가정 및 기성세대

- 소속사

- 청소년


Ⅳ. 팬덤문화 조사의 한계점

Ⅴ.참고문헌

Ⅰ. 서론


1. 주제선정 동기와 연구의 필요성


팬덤문화는 단순히 청소년이 아이돌을 좋아하는 문화가 아닌 팬덤문화에 대한 이해 없이는 대중문화를 설명을 할 수 없을 정도로 막대한 영향력을 발휘하고 있다. 현재 의류뿐 아니라 화장품, 음식, 게임, 전자제품 등 거의 모든CF에는 아이돌스타가 모델로 활약하고 있으며, 이러한 광고모델의 섭외에 따라 판매량자체가 변하게 되며, 아이돌이나 톱스타가 입고나오는 옷이나 신발은 청소년들 모두가 가지고 싶어 하는 물품이 된다. ...




팬덤문화

















<목 차>



Ⅰ. 서론


1. 주제선정 동기와 연구의 필요성

2. 팬덤문화의 정의

3. 팬덤문화의 특징

4. 팬덤문화의 장/단점





Ⅱ. 본론


1. 설문지분석

2. 인터뷰 (질문과 답변)

3. 사생팬들의 활동및 문제



Ⅲ.?결론 및 개선방안

1. 결론

2. 개선방안

- 정부

- 가정 및 기성세대

- 소속사

- 청소년


Ⅳ. 팬덤문화 조사의 한계점



Ⅴ.참고문헌

Ⅰ. 서론


1. 주제선정 동기와 연구의 필요성

?

팬덤문화는 단순히 청소년이 아이돌을 좋아하는 문화가 아닌 팬덤문화에 대한 이해 없이는 대중문화를 설명을 할 수 없을 정도로 막대한 영향력을 발휘하고 있다. 현재 의류뿐 아니라 화장품, 음식, 게임, 전자제품 등 거의 모든CF에는 아이돌스타가 모델로 활약하고 있으며, 이러한 광고모델의 섭외에 따라 판매량자체가 변하게 되며, 아이돌이나 톱스타가 입고나오는 옷이나 신발은 청소년들 모두가 가지고 싶어 하는 물품이 된다.

이렇게 청소년들의 대중문화에 너무도 많은 영향을 끼치고 있다고 알려진 팬덤문화는 실제로 청소년들에게 얼마나 큰 영향력을 보이고 있는지에 대해 조사해 볼 가치가 충분히 있다고 판단되었으며, 과연 팬덤문화의 영향력이 성별, 연령별, 지역별로 그 차이가 있는지에 대해 알아보기 위해 설문지 대상을 초?중?고등학교, 남녀, 서울?경기?지방으로 나누어 조사하였다. 또한, 현재 한국의 기성세대가 팬덤문화를 보는 시선은 팬클럽기부, 팬클럽봉사, 청소년들만의 적극적이고 능동적인 자세 기르기, 대인관계 향상, 스트레스 해소 등의 긍정적인 부분보다는 TV, 신문기사, 인터넷 등 다양한 매체에서 사생팬들, 광팬들 중심의 부정적인 부분만 일방적으로 접함으로써 팬덤문화 하면 대부분의 사람들이 처음부터 긍정적인 시선보다 부정적인 편견을 가지게 되는 것이 일반적인 현상이다.

이러한 상황에서 팬덤문화의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 알아보고, 이러한 긍정적, 부정적인 부분들이 현대 청소년들에게 실제로 미치는 영향에 대해 조사해 보는 것은 청소년들의 팬덤문화 및 대중문화에 대한 이해의 기초가 될 수 있으며, 이러한 이해를 바탕으로 이 연구가 조금 더 청소년들과 기성세대들 사이의 매개체 역할을 할 수 있을 것이라 생각했다. 또한 현재의 팬덤문화(특정 연예인을 좋아하는 문화)가 단순히 청소년들만의 문화로 한정되어 있는 것인가에 대한 의문이 들었다. 사실상 현재 아이유 같은 경우는?소위 삼촌부대를 끌고 다니는 제일 좋은 예라고 할 수 있는데, 이러한 모습들을 보면서 과연 팬덤문화가 청소년들만의 문화인지 그 의문점도 팬덤문화를 주제로 잡게 된 이유라 할?수 있다.


2. 팬덤문화의 정의


최근에는 각종 커뮤니티나 홈페이지를 통해 특정 스타에 대한 애정을 키워나가면서 같은 취향을 공유하는 사람들끼리 든든한 감정적 연대를 형성하는 경향이 아주 강해지고 있다. 이러한 현상을 팬덤(fandom)이라 하는데, 마니아를 뜻하는 단어인 fanatic에서 fan을, 그리고 집단, 계급 등을 뜻하는 단어인 dom을 합쳐 만든 단어로, 팬들이 공유하는 집단적인 정서 상태를 뜻한다. 하지만 이런 팬덤의 개념은 단순히 사전적 의미에만 그치지 않고 다양하게 정의되고 해석되고 있다.

팬덤은 우리 나라에서 ‘오빠부대’ 라 불리는 현상으로 처음 알려졌다. 90년대 초 인기 있던 미국의 뉴키즈온더블럭의 공연 때는?몇몇 팬들이 넘어져 압사를 당하는 불상사가 있기도 했다. 이 밖에도 몇몇 사례로 인해 팬덤은 여자 청소년층에서 한정되어 나타나는 현상이라고 파악되어 좋지 않은 시선을 받기도 했다. ‘빠순이’ 라는 불명예스런 대명사가 그 대표적 증거라고 할 수 있다.

어떠한 면에서 보면 이러한 팬덤은 최근 널리 사용되고 있는 개념인 UCC의 일종으로 볼 수 있다. 소비자들이 자신의 취향에 맞는 주제를 골라, 다양한 미디어를 이용하여 ‘재생산 과정’을 즐기는 것이다. 또한 팬덤의 주제와 관련해서는 현대 소비자들의 정체성 문제를 생각해볼 수도 있다. 흔히 인기 연예인을 일컬어 ‘아이콘’ 이라 부르는 것이 그 예라고 할 수 있다. 자신이 어떤 것에 대한 팬덤을 가지고 있는지가 자신의 정체성을 밝혀주는 ‘아이콘’으로서의 역할을 담당한다고도 생각된다.


3. 팬덤문화의 특징


(1) 팬덤문화의 형성


텔레비전의 보급과 함께 대중문화가 확산되면서 나타난 현상의 하나로, 팬덤이 문화적 영향력을 행사하면서 ‘팬덤문화’라는 말이 탄생하였다. 또한 특정 연예인을 위한 팬클럽이 생기면서 팬클럽 사이에 집단충돌이 일어나고, 특정 연예인을 상대로 한 스토킹은 물론, 사이버테러와 같은 부정적 현상도 많아졌다. 일부에서는 이를 팬덤현상이라 하여 하위문화로 취급하기도 한다. 한국에서는 1980년대 초부터 등장했는데, 가수 조용필의 `오빠부대`가 한국 팬덤문화의 시초이다. 이어 가수 서태지가 청소년의 우상으로 떠오르면서 1990년대의 팬덤문화를 낳았다. 2000년을 전후해서는 수많은 팬클럽이 등장하면서 한국 청소년 문화를 팬덤문화로 보는 학자들까지 생겨났다. 사회학자나 심리학자는 팬덤을 사회적 변화에 따른 대중문화의 산물로 보고, 여러 종류의 팬덤들 사이에서 일어나는 부정적인 현상과 편견만 없애면 건전한 팬덤문화가 정착될 것으로 보고 있다.


(2) 팬덤문화의 특징


팬덤을 또 다른 방식으로 해석하면, `대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물 장르 등을 선택해 자신들의 문화 속에 수용하는 대중문화의 일반적인 문화현상`이다. 하지만, 이 팬덤현상은 사회 내의 문화적 당론체계에 있어 `주변문화`에서 많이 나타난다. 즉, 팬덤현상은 사회적으로 주변인 집단일수록(생활수준이 낮을수록, 나이가 어릴수록, 남자보다는 여자에게서) 많이 나타난다. 그런 이유에서인지 일반적으로 팬덤문화는 우리에게 저속하게, 혹은 부정적으로 인식되는 경우 또한 많다.


① 차별성

팬들은 자기들 팬덤의 안과 바깥 사이의 경계선을 확실하게 긋는다. 이러한 문화 영역에서의




[문서정보]


문서분량 : 26 Page

파일종류 : HWP 파일

자료제목 : 팬덤문화

파일이름 : 팬덤문화.hwp

키워드 : 팬덤문화

자료No(pk) : 11058695

 
 
 

최근 게시물

전체 보기
PC방 사업계획서 등록 KA

PC방 사업계획서 등록 (파일첨부).zip PC방 사업계획서 PC방 사업계획을 체계적으로 작성한 글입니다. 관광사업7조[1] Ⅰ. 서론 1.사업배경 2.사업목적 Ⅱ. 관련법규 검토 Ⅲ. 현황분석 1.SWOT분석 Ⅳ. 사업대상지 분석 1.선정배경...

 
 
 
삶과 죽음의 음악 독후감 레포트 IF

삶과 죽음의 음악 독후감 레포트 문서 (Down).zip 삶과 죽음의 음악 독후감 삶과 죽음의 음악이라는 책을 읽고 독후감을 작성하였습니다. [음악]삶과죽음의음악 없음. 예술은 인간 생활에 활력소를 불어 넣어주는 아주 중요한 분야다. 각박한...

 
 
 
스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 다운 CF

스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 다운 (File).zip 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이...

 
 
 

Comments


게시물: Blog2_Post
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2020 by eedyi81. Proudly created with Wix.com

bottom of page